# @amap/three-layer [![npm (tag)](https://img.shields.io/npm/v/@amap/three-layer)](https://www.npmjs.org/package/@amap/three-layer) [![NPM downloads](http://img.shields.io/npm/dm/@amap/three-layer.svg)](https://npmjs.org/package/@amap/three-layer) ![JS gzip size](http://img.badgesize.io/https://unpkg.com/@amap/three-layer/dist/index.js?compression=gzip&label=gzip%20size:%20JS) [![NPM](https://img.shields.io/npm/l/@amap/three-layer)](https://github.com/AMap-Web/amap-three) [![star](https://badgen.net/github/stars/amap-web/amap-three)](https://github.com/AMap-Web/amap-three) ### 示例 [codepen示例](https://codepen.io/yangyanggu/pen/jOxyJqp) ### 简介 本项目为高德地图的threejs图层插件,包含ThreeLayer图层、ThreeGltf加载 ### 加载方式 当前项目支持CDN加载和npm加载两种方式。 #### CDN加载 CDN加载需要先加载高德地图JS和threejs的库,代码如下 ```js ``` #### npm加载 npm加载可以直接使用安装库 ```shell npm install '@amap/three-layer' ``` ### 使用示例 #### CDN方式 ```js ``` #### npm方式 ```js import {AmbientLight} from 'three' import {ThreeLayer, ThreeGltf} from '@amap/three-layer' const map = new AMap.Map('app', { center: [120,31], zoom: 14, viewMode: '3D', pitch: 35 }) const layer = new ThreeLayer(map) layer.on('complete', () => { const light = new AmbientLight('#ffffff', 1); layer.add(light); const gltf = new ThreeGltf(layer, { url: 'https://a.amap.com/jsapi_demos/static/gltf/Duck.gltf', position: [120, 31], scale: 800, rotation: { x:90, y:0, z:0 } }) console.log('layer: ', layer) console.log('gltf: ', gltf) }) ``` ### API文档说明 #### ThreeLayer图层说明 基于threejs实现的three图层类,提供了基础的添加、删除物体、转换坐标等功能
`` new AMap.ThreeLayer(map: AMap.Map, options: ThreeLayerOptions) ``
###### 参数说明 map: 地图实例对象
options: ThreeLayer初始化参数,参数内容如下: | 属性名 | 属性类型 | 属性描述 | | ---- |-----------------|------------------------------------| | zIndex | Number | 图层的层级,默认为 120 | | visible | Boolean | 图层是否可见,默认为 true | | zooms | [Number,Number] | 图层缩放等级范围,默认 [2, 20] | | opacity | Number | 图层透明度,默认为 1 | | alpha | Boolean | canvas是否包含alpha (透明度)。默认为 false | | antialias | Boolean | 是否执行抗锯齿。默认为false | | customCoordsCenter | [Number,Number] | gl自定义图层渲染的中心点,默认为初始化时的地图中心点 | | onInit | Function(render: WebGLRenderer, scene: Scene, camera: Camera) | GlCustomLayer的init执行后触发回调,用于扩展处理能力 | | onRender | render: WebGLRenderer, scene: Scene, camera: Camera) | GlCustomLayer的render触发时触发该回调,用于替换刷新功能,可以用于增加threejs的后期处理 | ###### 成员函数 | 函数名 | 入参 | 返回值 | 描述 | |-----|------------------------------------|--------------------------------------------------|------------------------------------| | update | 无 | 无 | 更新图层,执行后将在下次帧刷新时更新图层 | | convertLngLat | [Number,Number] (经纬度) | [Number,Number] | 将经纬度转化为世界坐标 | | add | Object(threejs的对象,包括灯光、Object3D等等) | 无 | 添加对象到场景中,支持所有可添加到场景的对象 | | remove | Object | 无 | 从场景中移除对象 | | getScene | 无 | THREE.Scene | 获取Threejs的场景对象 | | getCamera | 无 | THREE.PerspectiveCamera或THREE.OrthographicCamera | 获取Threejs的相机对象,根据viewMode不同获取的相机不同 | | getRender | 无 | THREE.WebGLRenderer | 获取Threejs的webglRender | | getMap | 无 | AMap.Map | 获取地图实例 | | getOpacity | 无 | Number | 获取图层透明度 | | setOpacity | Number | 无 | 设置图层透明度 值范围:0 - 1 | | getZooms | 无 | [Number,Number] | 获取显示层级范围 | | setZooms | [Number,Number] | 无 | 设置图层显示的层级范围 | | getzIndex | 无 | Number | 获取图层层级 | | setzIndex | Number | 无 | 设置图层层级 | | show | 无 | 无 | 显示图层 | | hide | 无 | 无 | 隐藏图层 | |destroy | 无 | 无 | 销毁图层 | ###### 事件列表 | 事件名 | 参数 | 描述 | | ---- | ---- | ---- | | complete | 无 | 图层初始化成功 | #### ThreeGltf类说明 基于threejs实现的GLTF加载类,提供了基础的gltf模型加载,位置移动、缩放、旋转、高度等功能
`` new AMap.ThreeGltf(layer: AMap.ThreeLayer, options: ThreeGltfOptions) ``
###### 参数说明 layer: ThreeLayer实例对象
options: ThreeGltf初始化参数,参数内容如下: | 属性名 | 属性类型 | 属性描述 | | ---- |-------------------------------------------------------------|-----------------------------------| | url | String | 模型加载地址 | | position | [Number,Number] | 模型的经纬度位置信息 | | height | Number | 模型离地高度,默认0 | | rotation | {x:Number, y: Number, z: Number} | 模型旋转角度,用于调整模型方向 默认 {x:0,y:0,z:0} | | scale | Number,{x:Number, y: Number, z: Number} | 模型缩放比例,可以传入数值或者VEC3数据,默认 1 | | angle | Number | 模型旋转角度,一般用于车辆模型角度使用,默认 0 | | onLoaded | Function(gltf: Group, animations: AnimationClip[]) | 模型加载完成后触发回调 | ###### 成员函数 | 函数名 | 入参 | 返回值 | 描述 | |-----|----------------------------------|--------------|------------------| | setScale | Number,{x:Number, y: Number, z: Number} | 无 | 设置缩放比例 | | setPosition | [Number,Number] (经纬度) | 无 | 设置模型位置 | | setRotation | {x:Number, y: Number, z: Number} | 无 | 旋转模型 | | setAngle | Number | 无 | 设置模型旋转角度 0 - 360 | | setHeight | Number | 无 | 设置离地高度 | | getAnimations | 无 | animations数组 | 获取gltf中携带的动画信息 | | getObject | 无 | Object3D | 获取模型对象 | | refresh | 无 | 无 | 刷新图层 | | show | 无 | 无 | 显示模型 | | hide | 无 | 无 | 隐藏模型 | | startAnimations | 无 | 无 | 执行gltf模型中的动画 | | stopAnimations | 无 | 无 | 停止gltf模型中的动画 | | remove | 无 | 无 | 从layer中移出模型 | | destroy | 无 | 无 | 销毁模型 | ###### 事件列表 | 事件名 | 参数 | 描述 | | ---- |----------------------------------|----------------------------------------| | complete | {target: Object3D, animations: animations} | 模型初始化成功后触发,返回模型对象和gltf自带的的animations对象 |