import { AbstractCanvas } from '@antv/g-base'; import { ChangeType } from '@antv/g-base'; import { IElement } from './interfaces'; import { getShape } from './util/hit'; import * as Shape from './shape'; import Group from './group'; import { each, getPixelRatio, requestAnimationFrame, clearAnimationFrame } from './util/util'; import { applyAttrsToContext, drawChildren, getMergedRegion, mergeView, checkRefresh, clearChanged } from './util/draw'; class Canvas extends AbstractCanvas { getDefaultCfg() { const cfg = super.getDefaultCfg(); // 设置渲染引擎为 canvas,只读属性 cfg['renderer'] = 'canvas'; // 是否自动绘制,不需要用户调用 draw 方法 cfg['autoDraw'] = true; // 是否允许局部刷新图表 cfg['localRefresh'] = true; cfg['refreshElements'] = []; // 是否在视图内自动裁剪 cfg['clipView'] = true; // 是否使用快速拾取的方案,默认为 false,上层可以打开 cfg['quickHit'] = false; return cfg; } /** * 一些方法调用会引起画布变化 * @param {ChangeType} changeType 改变的类型 */ onCanvasChange(changeType: ChangeType) { /** * 触发画布更新的三种 changeType * 1. attr: 修改画布的绘图属性 * 2. sort: 画布排序,图形的层次会发生变化 * 3. changeSize: 改变画布大小 */ if (changeType === 'attr' || changeType === 'sort' || changeType === 'changeSize') { this.set('refreshElements', [this]); this.draw(); } } getShapeBase() { return Shape; } getGroupBase() { return Group; } /** * 获取屏幕像素比 */ getPixelRatio() { const pixelRatio = this.get('pixelRatio') || getPixelRatio(); // 不足 1 的取 1,超出 1 的取整 return pixelRatio >= 1 ? Math.ceil(pixelRatio) : 1; } getViewRange() { return { minX: 0, minY: 0, maxX: this.cfg.width, maxY: this.cfg.height, }; } // 复写基类的方法生成标签 createDom(): HTMLElement { const element = document.createElement('canvas'); const context = element.getContext('2d'); // 缓存 context 对象 this.set('context', context); return element; } setDOMSize(width: number, height: number) { super.setDOMSize(width, height); const context = this.get('context'); const el = this.get('el'); const pixelRatio = this.getPixelRatio(); el.width = pixelRatio * width; el.height = pixelRatio * height; // 设置 canvas 元素的宽度和高度,会重置缩放,因此 context.scale 需要在每次设置宽、高后调用 if (pixelRatio > 1) { context.scale(pixelRatio, pixelRatio); } } // 复写基类方法 clear() { super.clear(); this._clearFrame(); // 需要清理掉延迟绘制的帧 const context = this.get('context'); const element = this.get('el'); context.clearRect(0, 0, element.width, element.height); } getShape(x: number, y: number) { let shape; if (this.get('quickHit')) { shape = getShape(this, x, y); } else { shape = super.getShape(x, y, null); } return shape; } // 对绘制区域边缘取整,避免浮点数问题 _getRefreshRegion() { const elements = this.get('refreshElements'); const viewRegion = this.getViewRange(); let region; // 如果是当前画布整体发生了变化,则直接重绘整个画布 if (elements.length && elements[0] === this) { region = viewRegion; } else { region = getMergedRegion(elements); if (region) { region.minX = Math.floor(region.minX); region.minY = Math.floor(region.minY); region.maxX = Math.ceil(region.maxX); region.maxY = Math.ceil(region.maxY); region.maxY += 1; // 在很多环境下字体的高低会不一致,附加一像素,避免残影 const clipView = this.get('clipView'); // 自动裁剪不在 view 内的区域 if (clipView) { region = mergeView(region, viewRegion); } } } return region; } /** * 刷新图形元素,这里仅仅是放入队列,下次绘制时进行绘制 * @param {IElement} element 图形元素 */ refreshElement(element: IElement) { const refreshElements = this.get('refreshElements'); refreshElements.push(element); // if (this.get('autoDraw')) { // this._startDraw(); // } } // 清理还在进行的绘制 _clearFrame() { const drawFrame = this.get('drawFrame'); if (drawFrame) { // 如果全部渲染时,存在局部渲染,则抛弃掉局部渲染 clearAnimationFrame(drawFrame); this.set('drawFrame', null); this.set('refreshElements', []); } } // 手工调用绘制接口 draw() { const drawFrame = this.get('drawFrame'); if (this.get('autoDraw') && drawFrame) { return; } this._startDraw(); } // 绘制所有图形 _drawAll() { const context = this.get('context'); const element = this.get('el'); const children = this.getChildren() as IElement[]; context.clearRect(0, 0, element.width, element.height); applyAttrsToContext(context, this); drawChildren(context, children); // 对于 https://github.com/antvis/g/issues/422 的场景,全局渲染的模式下也会记录更新的元素队列,因此全局渲染完后也需要置空 this.set('refreshElements', []); } // 绘制局部 _drawRegion() { const context = this.get('context'); const refreshElements = this.get('refreshElements'); const children = this.getChildren() as IElement[]; const region = this._getRefreshRegion(); // 需要注意可能没有 region 的场景 // 一般发生在设置了 localRefresh ,在没有图形发生变化的情况下,用户调用了 draw if (region) { // 清理指定区域 context.clearRect(region.minX, region.minY, region.maxX - region.minX, region.maxY - region.minY); // 保存上下文,设置 clip context.save(); context.beginPath(); context.rect(region.minX, region.minY, region.maxX - region.minX, region.maxY - region.minY); context.clip(); applyAttrsToContext(context, this); // 确认更新的元素,这个优化可以提升 10 倍左右的性能,10W 个带有 group 的节点,局部渲染会从 90ms 下降到 5-6 ms checkRefresh(this, children, region); // 绘制子元素 drawChildren(context, children, region); context.restore(); } else if (refreshElements.length) { // 防止发生改变的 elements 没有 region 的场景,这会发生在多个情况下 // 1. 空的 group // 2. 所有 elements 没有在绘图区域 // 3. group 下面的 elements 隐藏掉 // 如果不进行清理 hasChanged 的状态会不正确 clearChanged(refreshElements); } each(refreshElements, (element) => { if (element.get('hasChanged')) { // 在视窗外的 Group 元素会加入到更新队列里,但实际却没有执行 draw() 逻辑,也就没有清除 hasChanged 标记 // 即已经重绘完、但 hasChanged 标记没有清除的元素,需要统一清除掉。主要是 Group 存在问题,具体原因待排查 element.set('hasChanged', false); } }); this.set('refreshElements', []); } // 触发绘制 _startDraw() { let drawFrame = this.get('drawFrame'); let drawFrameCallback = this.get('drawFrameCallback'); if (!drawFrame) { drawFrame = requestAnimationFrame(() => { if (this.get('localRefresh')) { this._drawRegion(); } else { this._drawAll(); } this.set('drawFrame', null); if (drawFrameCallback) { drawFrameCallback(); } }); this.set('drawFrame', drawFrame); } } skipDraw() {} removeDom() { const el = this.get('el'); // 需要清理 canvas 画布内容,否则ios下 创建的canvas垃圾未回收,导致Total canvas memory use exceeds问题 // 相关问题列表 // https://stackoverflow.com/questions/52532614/total-canvas-memory-use-exceeds-the-maximum-limit-safari-12 // https://github.com/openlayers/openlayers/issues/9291 el.width = 0; el.height = 0; el.parentNode.removeChild(el); } } export default Canvas;