/** * @fileoverview 矩阵运算,本来是要引入 gl-matrix, 但是考虑到 g-mobile 对大小有限制,同时 g-webgl 使用的 matrix 不一致 * 所以,这里仅实现 2D 几个运算,上层自己引入 gl-matrix * @author dxq613@gmail.com */ /** * 3阶矩阵相乘 * @param {number[]} a 矩阵1 * @param {number[]} b 矩阵2 */ export declare function multiplyMatrix(a: number[], b: number[]): any[]; /** * 3阶矩阵同2阶向量相乘 * @param {number[]} m 矩阵 * @param {number[]} v 二阶向量 */ export declare function multiplyVec2(m: number[], v: number[]): any[]; /** * 矩阵的逆 * @param {number[]} a 矩阵 */ export declare function invert(a: number[]): any[];