import * as d3Timer from 'd3-timer'; import { ICanvas, IElement } from '../interfaces'; declare class Timeline { /** * 画布 * @type {ICanvas} */ canvas: ICanvas; /** * 执行动画的元素列表 * @type {IElement[]} */ animators: IElement[]; /** * 当前时间 * @type {number} */ current: number; /** * 定时器 * @type {d3Timer.Timer} */ timer: d3Timer.Timer; /** * 时间轴构造函数,依赖于画布 * @param {} */ constructor(canvas: ICanvas); /** * 初始化定时器 */ initTimer(): void; /** * 增加动画元素 */ addAnimator(shape: any): void; /** * 移除动画元素 */ removeAnimator(index: any): void; /** * 是否有动画在执行 */ isAnimating(): boolean; /** * 停止定时器 */ stop(): void; /** * 停止时间轴上所有元素的动画,并置空动画元素列表 * @param {boolean} toEnd 是否到动画的最终状态,用来透传给动画元素的 stopAnimate 方法 */ stopAllAnimations(toEnd?: boolean): void; /** * 获取当前时间 */ getTime(): number; } export default Timeline;